sagaming

sagaming คุณรู้หรือไม่ว่าเกมนี้เป็นเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด

sagaming

สามเกมยอดนิยมที่สุดในลาสเวกัส

คุณรู้หรือไม่ว่าเกมนี้เป็นเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดอันดับสามในลาสเวกัส เป็นที่นิยมอย่างมากในแอตแลนติกซิตี แต่อีกครั้งที่เวกัสไม่ได้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เกมนี้น่ากลัวและขอบบ้านนั้นสูงกว่าเกมอื่น การสับเปลี่ยนเป็นส่วนที่ยากที่สุดในการเรียนรู้ บางคนเล่นเหมือนลิงและหยิบไพ่ทั้งหมดพร้อมกัน ต้องใช้การฝึกฝนในการนับไพ่เป็นอย่างมาก การเรียนรู้ไพ่ชุมชนมีประโยชน์ในการนับ คาสิโนบัตรแถบใช้ไพ่ทั้งหมดพร้อมกัน พวกเขาลบไพ่สูงและไพ่ต่ำในเกมส่วนใหญ่ พวกเขาใช้ไพ่น้อยลงเล็กน้อยซึ่งจะช่วยปรับปรุงสมาธิและความเร็วของเกม

ที่โต๊ะเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่ง sagaming นักกีฬาจะต้องเดิมพันทุกครั้งที่ทอย หลังจากวางเดิมพันเริ่มต้นทั้งหมดแล้ว เจ้ามือจะถอดเด็กซนออกจากมือของ stickman เพื่อนำไปที่มือปืน สติกแมนจะตั้งลูกยางในตำแหน่งปิด (ด้านสีดำหงายขึ้น) จากนั้นมือปืนทอยลูกเต๋า เมื่อนักแม่นปืนออกลูก สติกแมนจะดันลูกพัคไปที่ตำแหน่งเปิด (โดยที่ลูกยางสีขาวอยู่) นักกีฬาจะเริ่มม้วนแรก การเดิมพัน

ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ได้แก่ การเดิมพันสนามซึ่งคาดการณ์ว่าจะมีการทอยหมายเลข 5, 6, 7, 8, 9 หรือ 10 ตัวใดตัวหนึ่ง บางคนยังเดิมพันด้วยว่ามือปืนจะทำการเดิมพันแบบพาสไลน์ (ซึ่งอาจสนุกมาก) เดิมพันไม่ผ่าน (การเดิมพันพื้นฐานที่สุดของเราตอนนี้) หรือออกมาพร้อมกับเจ็

ดใน ออกมาม้วน นอกจากนี้ยังมีการเดิมพัน come and don’t come ซึ่งค่อนข้างเหมือนกัน การเดิมพันแบบมาคือการเดิมพันว่าผู้ยิงจะทอยเจ็ดหรือสิบเอ็ดในการม้วนออก เดิมพันไม่มาคือการเดิมพันว่าผู้ยิงจะทอยเจ็ดห

รือสิบเอ็ดในการม้วนออก เมื่อมือปืน sagaming ทอยเซเว่นหรือสิบเอ็ด นี่เรียกว่า “เซเว่นเอาท์” การเดิมพันเจ็ดออกของคุณจะได้รับยอดรวมทั้งหมดของการเดิมพันเริ่มต้นของคุณ หากคุณได้สิบเอ็ด การเดิมพันของคุณจะเป็น 10 ดอลลาร์ หากคุณทอยสอง การเดิมพันของคุณจะเพิ่มขึ้นเป็น 20 ดอลลาร์ คุณทอยลูกเต๋าต่อไปจนกว่าคุณจะชนะหรือทอยเจ็ดและคุณชนะ ทำกำไร 10 ดอลลาร์ สถานการณ์ตรงกันข้ามคือเมื่อมือปืนกลิ้งเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่ง นี้เรียกว่า “อึกทึก” สิ่งเดียวกันเกิดขึ้นกับการม้วนออกยกเว้

นคุณไม่เพิ่มการเดิมพันของคุณ คุณยังคงนั่งอยู่บนโต๊ะจนกว่ามือปืนจะทอยเจ็ด และคุณชนะ โดยทำกำไรได้ 30 ดอลลาร์ เลย์เอาต์ที่ม้วนออกมาแตกต่างกันเล็กน้อย สำหรับเดิมพันไม่มา คุณทอยลูกเต๋าไปในทิศทางตรงกันข้ามมากกว่าที่คุณทอยตามปกติ สำหรับการเดิมพันภาคสนาม คุณวางลูกพัคที่ส่วนบนของเค้าโครง ตอนนี้คุณกำลังเดิมพันเฉพาะหมายเลขเจ็ด หากผู้ยิงทอยได้เจ็ดก่อนหมุนหมายเลขบรรทัดไม่ผ่าน คุณจะชนะ หากผู้ยิงทอยสอง คุณจะแพ้ หากผู้ยิงทอยได้สาม คุณ

จะเพิ่มเงินเดิมพันของคุณเป็น 2 เท่าของเส้น Don’t Come และยังคงวางเดิมพันบนเส้น Don’t Come ต่อไป นักแม่นปืนไม่เคยหมุนเจ็ดแต้ม ดังนั้นการเดิมพันของคุณ 10 ดอลลาร์สำหรับเส้นไม่มาจะชนะแม้ว่าผู้ยิงจะหมุนเจ็ดแต้มก่อนที่จะหมุนหมายเลขผ่านเส้น เค้าโครงมีลักษณะเช่นนี้…